Magic Gladiator – ръководство
Magic Gladiator е хибридът на MU Online – наполовина рицар, наполовина магьосник. Размахва меч и хвърля магии, а в Season 22 може да сменя три бойни стила. Ако обичаш гъвкав герой със силен взривен дамидж, MG е чудесен избор.
За кого е този клас
Magic Gladiator (MG) съчетава скиловете с меч на Dark Knight с магиите на Dark Wizard. Още в началото избираш дали ще е боец със сила, или магьосник с енергия, и двата пътя са силни.
Силни страни:
- Висок дамидж и в меле, и с магия – според билда.
- Силни скилове по площ като Fire Slash, Flame Strike и Gigantic Storm.
- Три скила за стойка в Season 22, които променят начина му на бой.
- Добър сам и страшен дамидж дилър в PvP.
Слаби страни:
- Няма слот за шлем – сетовете на MG са без шлем.
- Няма бъфове за партито, затова партито го цени главно заради дамиджа.
- Иска внимателно планиране: смесен билд наполовина сила, наполовина енергия обикновено е слаб и в двете.
Еволюции на класа в Season 22
MG няма отделен етап за 2-ри клас – той започва директно на това ниво на сила.
| Етап | Име на класа | Кога | Какво отключва |
|---|---|---|---|
| 1 | Magic Gladiator | Начало | Скилове с меч, магии на магьосник, Fire Slash, Flame Strike, Gigantic Storm, първи криле |
| 3 | Duel Master | Верига куестове от ниво 380–400 | Мастър нива и мастър дърво, Chaos Blade, Havok Spear, Fire Blood, Ice Blood, Dark Blast, трите Charge скила, трети криле |
| 4 | Magic Knight | Общо ниво 800 | 4-то дърво с подсилени скилове, четвърти криле, нови сетове |
| 5 | Duple Knight | Общо ниво 1200 | Скилове на 5-и клас, допълнителни видове дамидж, пети криле |
Куестовете на ниво 220 дават бонус точки за статове. Всички стъпки са на страницата с куестове.
Статове: как да разпределиш точките
- Strength (сила) – дамидж с меч и основното изискване на мечовете и сетовете за сила.
- Agility (ловкост) – защита и скорост на атаката; трябва и за много предмети.
- Vitality (живот) – HP.
- Energy (енергия) – дамидж от магиите и мана. Основният стат на енергийния MG.
MG със сила
Боецът с меч, изграден около Fire Slash, Power Slash, а по-късно Chaos Blade със Spiral Charge или Crusher Charge.
- Слагай повечето точки в Strength.
- Дръж Agility колкото изискват предметите, плюс малко за скорост.
- Давай редовно на Vitality.
- Дръж Energy ниско – колкото за мана.
Добро начало е приблизително половината в сила, една четвърт в ловкост и останалото в живот.
Енергиен MG
Бойният маг, изграден около Flame Strike, Gigantic Storm, а по-късно Havok Spear с Elemental Charge.
- Слагай повечето точки в Energy.
- Дръж Strength и Agility колкото изискват предметите – енергийните сетове искат малко и от двете.
- Останалото – във Vitality.
Добро начало е около две трети в енергия, а останалото – за изискванията на предметите и за живот.
Основни скилове по етапи
Magic Gladiator: скиловете, които идват с мечовете (Cyclone, Slash, Falling Slash, Lunge, Uppercut и Power Slash), Twisting Slash, Fire Slash, Spiral Slash и Mana Rays. От страната на магьосника учи Fire Ball, Lightning, Meteorite, Ice, Poison, Flame, Twister, Evil Spirit, Hellfire, Aqua Beam, Cometfall и Inferno. Flame Strike идва на ниво 100, а Gigantic Storm на ниво 220 – два от най-добрите му скилове по площ. Teleport, Soul Barrier и Nova не получава.
Duel Master: куестът за клас отваря модерния арсенал на MG:
- Spiral Charge – двуръчна стойка с повече атака; Chaos Blade и Fire Blood стигат по-далеч.
- Crusher Charge – едноръчна стойка с повече скорост на атака и защита; подсилва Chaos Blade и Ice Blood.
- Elemental Charge – магьосническа стойка с повече магия и защита; подсилва Havok Spear.
- Dark Blast и Meteor Strike за енергийния MG, плюс Blood Storm и Earth Prison от мастър дървото.
Magic Knight: 4-тото дърво добавя подсилени версии на Fire Slash, Fire Blood, Ice Blood, Chaos Blade, Evil Spirit, Gigantic Storm, Dark Blast и Havok Spear, както и дебъфите Poison Storm, Frozen Slayer и Bloodying Hit.
Duple Knight: Chaos Blade of Saturation и Havok Spear of Wrath, а куестовете за 5-и клас отключват допълнителни сили за дамидж (Nuke, Bolt и Wide Area).
Накъде в дървото със скилове
Мастър дървото има три клона:
- Защита – защита, SD, възстановяване, блок с оръжие и щит и защита от крилете.
- Подсилване на скилове – Cyclone, Twisting Slash, Power Slash, Fire Slash, Lightning, Flame, Evil Spirit, Gigantic Storm и трите Charge скила.
- Владеене – бонуси за оръжие и магия и шансовете за критичен, excellent и двоен удар.
Избери един Charge скил и една основна атака и слагай точките там. MG със сила обикновено играе Spiral Charge с Chaos Blade и Fire Blood, енергийният – Elemental Charge с Havok Spear. В 4-тото дърво следвай същия скил.
Екипировка
Оръжия: MG със сила ползва мечове – добри спирки са Thunder Blade, Dark Reign Blade, Explosion Blade и Rune Bastard Sword, а по-късно Bloodangel Magic Sword или двуръчната му версия. Енергийният MG ползва жезли като Staff of Kundun, Deadly Staff, а по-късно Blood Angel Magic Staff.
Брони: сетовете на MG нямат шлем. В началото можеш да носиш рицарски и магьоснически сетове, после идват сетовете на MG: Storm Crow, Thunder Hawk, Hurricane Armor и Valiant. Сокет сетовете Volcano Armor и Phantom са за MG със сила, а Destroy Armor – за енергийния. След 3-тия клас идват Hell Night Armor (сила) и Magic Knight Armor (енергия), после Bloodangel Magic и по-новите му версии – всяка във вариант за сила (A) и за енергия (B).
Ъпгрейд: Jewel of Bless и Jewel of Soul вдигат нивото на предмета, Jewel of Life дава допълнителна опция, а Jewel of Harmony – рафинирани опции. Крилете и много предмети се правят в Chaos Machine.
Криле: MG може да започне с Wings of Heaven или Wings of Satan, после носи Wings of Darkness, Wings of Ruin, Destruction Wings и накрая Wings of Punishment.
Къде да вдигаш ниво
Нивата са ориентир; точното ниво за влизане в карта виждаш в прозореца Move в играта.
| Твоето ниво | Къде да ловуваш |
|---|---|
| 1–20 | Lorencia, Noria |
| 20–50 | Dungeon, Devias |
| 50–90 | Lost Tower, Atlans |
| 90–160 | Atlans 2–3, долните етажи на Lost Tower, Tarkan |
| 160–280 | Icarus, Aida, Kanturu |
| 280–380 | Karutan, Vulcanus, Acheron |
| 380–400 | Raklion, Swamp of Calmness |
След 3-тия клас общото ти ниво (нормално + мастър) отваря нови карти: Ferea от 400, Nixie Lake и Old Kethotum около 630–700, Deep Dungeon и Swamp of Darkness около 730–800, Kubera Mine и Abyss of Atlans около 850–950, после Scorched Canyon, Red Smoke Icarus и Arenil Temple от 1000. След 1200 идват Blaze Kethotum, Bloody Tarkan, Tormenta Island и следващите карти.
Между лова влизай в Blood Castle, Devil Square и Kalima – дамиджът по площ на MG ги прави бързи.
Съвети за PvE и PvP
- Пускай Charge скила си преди всяка битка – той е голяма част от дамиджа ти.
- MG със сила събира група и пуска Fire Slash или Flame Strike; енергийният удря отдалеч с Gigantic Storm или Evil Spirit.
- Пази Chaos Blade или Havok Spear за босове и силни единични цели.
- В PvP MG печели с взривен дамидж: започни с най-силния си скил и не разменяй удари дълго – нямаш собствено лечение.
В парти MG е чист дамидж. Сложи го до елф с бъфове и чисти картите много бързо. В Castle Siege MG е опасен при портата и на моста, където Gigantic Storm и Fire Slash удрят много играчи наведнъж. Скилове за обсадата като Stun и Invisibility се отключват с убийства по време на обсадата. Повече на страницата за Castle Siege.
Често задавани въпроси
MG със сила или с енергия? И двата работят. Със сила е по-издръжлив в меле и по-лесен за начинаещи; енергийният удря отдалеч и има много силни магии по площ.
Мога ли да смеся сила и енергия? Може, но разделеният билд обикновено е по-слаб от ясния. Избери един основен стат и се дръж за него.
Защо не мога да сложа шлем? Сетовете на MG са без шлем. Това е нормално за класа.
Обсъди Charge комбинациите с другите гладиатори във форума и си направи акаунт, за да започнеш своя Magic Gladiator.




